Für Architekturbüros und Visualisierer, die Modelle aus ArchiCAD, Revit oder SketchUp als FBX/OBJ in Blender holen. Rechnen Sie aus, was Sie das Aufräumen nach jedem Import pro Jahr kostet.
| Importe pro Jahr | 96 |
| Stunden Aufräumen pro Jahr | 32 |
| Kosten je Import | 28,33 € |
| Kosten pro Jahr (Ihr Stundensatz) | 2.720 € |
| Arbeitstage à 8 Stunden | 4 |
| Schritte je Import im Add-on-Panel | 6 Knöpfe |
Diese Liste ist vollständig. Sie können sie ohne Kauf nach jedem Import abarbeiten. Menünamen sind die englischen Namen aus Blender 4.2; in Klammern steht, wie Blenders deutsche Übersetzung sie nennt – manche Einträge bleiben im deutschen UI englisch.
Warum die Reihenfolge zählt: Schritt 2 setzt jeden Ursprung auf den Weltnullpunkt – erst Schritt 3 holt ihn zurück in die Mitte jedes Teils. Und ohne Schritt 6 nimmt Blender beim Speichern gepackte Texturen gelöschter Möbel noch mit.
| Testdatei | Ergebnis |
|---|---|
| 140 Objekte unter 10 Block-Eltern, Skalierung 0,01, 90° gedreht | Schritt 1: 0 Eltern übrig, 0,0 m verrutscht · Schritt 2: alle 140 auf Skalierung 1 |
| Schritt 4 + 5 mit Prefix „EG“ | EG_001 … EG_140, alle 140 in Sammlung „EG“ |
| 20 gelöschte Stühle mit eigener gepackter Textur (1024 × 1024) | Schritt 6: 60 Datenblöcke gelöscht · gespeicherte Datei 1.130.084 → 578.404 Bytes |
Werden gelöschte Objekte nur von Meshes ohne eigene Texturen begleitet, ändert Schritt 6 die Dateigröße kaum – Blender speichert Daten ohne Nutzer ohnehin nicht. Der Gewinn entsteht bei Materialien und gepackten Bildern, die an gelöschten Teilen hingen.
Blender kann jeden Schritt – aber verstreut über Objekt-Menü, Strg+A, Datei ▸ Aufräumen und den Umbenennen-Dialog, teils englisch im deutschen UI. Das Add-on legt die 6 Schritte im Tab CAD-Import untereinander, in dieser Reihenfolge, mit deutschen Namen. Die ersten fünf wirken auf die Auswahl, Schritt 6 auf die ganze Datei.
.zip wählen – nicht entpacken. Das Add-on ist danach aktiv (Haken gesetzt).Getestet mit Blender 4.2.23 LTS (Installation, Aktivierung, alle 6 Knöpfe). Blender 3.x und 4.0/4.1 werden nicht unterstützt – die Erweiterungs-Installation gibt es erst ab 4.2, und Menünamen unterscheiden sich je nach Version und UI-Sprache.