Blender Add-ons: CAD-Import bereinigen im Architekturbüro

Für Architekturbüros und Visualisierer, die Modelle aus ArchiCAD, Revit oder SketchUp als FBX/OBJ in Blender holen. Rechnen Sie aus, was Sie das Aufräumen nach jedem Import pro Jahr kostet.

2.720 € pro Jahr gehen ins Aufräumen
Importe pro Jahr96
Stunden Aufräumen pro Jahr32
Kosten je Import28,33 €
Kosten pro Jahr (Ihr Stundensatz)2.720 €
Arbeitstage à 8 Stunden4
Schritte je Import im Add-on-Panel6 Knöpfe

Die 6 Schritte – kostenlos, von Hand in Blender 4.2

Diese Liste ist vollständig. Sie können sie ohne Kauf nach jedem Import abarbeiten. Menünamen sind die englischen Namen aus Blender 4.2; in Klammern steht, wie Blenders deutsche Übersetzung sie nennt – manche Einträge bleiben im deutschen UI englisch.

  1. Eltern lösen, Lage behalten – alle importierten Teile auswählen: Object (Objekt) ▸ Parent (Elternteil) ▸ Clear and Keep Transformation · Alt+P
  2. Transformationen backen – Object ▸ Apply (Anwenden) ▸ All Transforms (Alle Transformationen) · Strg+A
  3. Ursprung in die Mitte – Object ▸ Set Origin ▸ Origin to Geometry (Ursprung zu Geometrie)
  4. Auswahl nummerieren – Edit (Bearbeiten) ▸ Batch Rename… · Strg+F2
  5. Auswahl → Geschoss-Sammlung – Object ▸ Collection (Sammlung) ▸ Move to Collection ▸ + New Collection · M
  6. Datei entrümpeln – File (Datei) ▸ Clean Up (Aufräumen) ▸ Purge Unused Data

Warum die Reihenfolge zählt: Schritt 2 setzt jeden Ursprung auf den Weltnullpunkt – erst Schritt 3 holt ihn zurück in die Mitte jedes Teils. Und ohne Schritt 6 nimmt Blender beim Speichern gepackte Texturen gelöschter Möbel noch mit.

Gemessen in Blender 4.2.23 LTS (Testdatei)

TestdateiErgebnis
140 Objekte unter 10 Block-Eltern, Skalierung 0,01, 90° gedrehtSchritt 1: 0 Eltern übrig, 0,0 m verrutscht · Schritt 2: alle 140 auf Skalierung 1
Schritt 4 + 5 mit Prefix „EG“EG_001 … EG_140, alle 140 in Sammlung „EG“
20 gelöschte Stühle mit eigener gepackter Textur (1024 × 1024)Schritt 6: 60 Datenblöcke gelöscht · gespeicherte Datei 1.130.084 → 578.404 Bytes

Werden gelöschte Objekte nur von Meshes ohne eigene Texturen begleitet, ändert Schritt 6 die Dateigröße kaum – Blender speichert Daten ohne Nutzer ohnehin nicht. Der Gewinn entsteht bei Materialien und gepackten Bildern, die an gelöschten Teilen hingen.

Warum nicht einfach die Menüs?

Blender kann jeden Schritt – aber verstreut über Objekt-Menü, Strg+A, Datei ▸ Aufräumen und den Umbenennen-Dialog, teils englisch im deutschen UI. Das Add-on legt die 6 Schritte im Tab CAD-Import untereinander, in dieser Reihenfolge, mit deutschen Namen. Die ersten fünf wirken auf die Auswahl, Schritt 6 auf die ganze Datei.

Installieren (Blender 4.2 oder neuer)

  1. Edit (Bearbeiten) ▸ Preferences (Benutzereinstellungen) ▸ Add-ons (Add-Ons) ▸ Pfeil-Menü oben rechts ▸ Install from Disk…
  2. Die heruntergeladene .zip wählen – nicht entpacken. Das Add-on ist danach aktiv (Haken gesetzt).
  3. Im 3D-Viewport N drücken ▸ Tab CAD-Import.

Getestet mit Blender 4.2.23 LTS (Installation, Aktivierung, alle 6 Knöpfe). Blender 3.x und 4.0/4.1 werden nicht unterstützt – die Erweiterungs-Installation gibt es erst ab 4.2, und Menünamen unterscheiden sich je nach Version und UI-Sprache.

Vollständigen Rechner öffnen → getreadystack.com