Blender Add-ons – CAD-Import bereinigen (Archviz, DIN 276)

Für Architekturvisualisierer in Deutschland, Österreich und der Schweiz, die Revit-, ArchiCAD- oder Allplan-Exporte in Blender rendern.

Deine Bauteilnamen für Blender:
KG330_Aussenwand_001 … KG330_Aussenwand_040

Eingaben ändern – die Namen rechnen sich sofort neu. Das Format ist genau das des Add-on-Knopfs „4 · Umbenennen: Präfix_001“ (Präfix + Unterstrich + dreistellige Nummer).

Was die 6 Knöpfe in unserer Testszene gemacht haben

Testszene in Blender 4.5.9 LTS: 40 Wand-Meshes unter einem Import-Empty mit Maßstab 0,01 und 90° Drehung, alle Ursprünge am Projektnullpunkt, 25 leere Materialien und 25 leere Meshes vom Import. Gemessen vor und nach dem Klick auf alle 6 Knöpfe.

GeprüftVorherNachher
Wände mit Eltern-Empty400
Wände mit Maßstab ≠ 1,0 (Welt)400
Ursprung am Projektnullpunkt400
Namen „Mesh.000“ … „Mesh.039“400 (jetzt KG330_Aussenwand_001 … _040)
Collection KG330_Aussenwand–40 Objekte
Verwaiste Datenblöcke (Materialien + Meshes)500
Weltposition der Wändeunverändert (Abweichung unter 0,001)

Kostenlos von Hand: dieselben 6 Schritte mit Blender-Bordmitteln

  1. Bauteile auswählen, Alt+P ▸ „Clear and Keep Transformation“ – Eltern lösen, ohne dass etwas verrutscht.
  2. Strg+A ▸ „All Transforms“ – Maßstab und Drehung anwenden.
  3. Menü Object ▸ Set Origin ▸ „Origin to Geometry“ – Ursprung in die Bauteilmitte.
  4. Strg+F2 (Batch Rename) – Blender vergibt gleiche Namen mit „.001“ statt „_001“; die Namen oben musst du dann selbst tippen.
  5. M ▸ „+ New Collection“ – Name aus der Zeile oben einfügen.
  6. File ▸ Clean Up ▸ „Purge Unused Data“ – verwaiste Daten löschen.

Menünamen hängen von Blender-Version und UI-Sprache ab (oben: englische Oberfläche, Blender 4.2–4.5). Blender 3.x wird vom Add-on nicht unterstützt.

Warum das Add-on statt der Bordmittel

Die 6 Schritte liegen in 6 verschiedenen Menüs. Im Add-on sind sie 6 Knöpfe im Sidebar-Tab „Archviz“ (N im 3D-Viewport), in Import-Reihenfolge, mit einem Präfix-Feld für Umbenennen und Collection. Wer jede Woche ein neues Modell aus Revit oder ArchiCAD bekommt, spart das Menüsuchen bei jedem Import. Ein Chatbot kann in deiner Szene keinen Knopf drücken.

Hinweis zum Umfang: Knopf 6 wirkt auf die ganze Datei, alle anderen nur auf die ausgewählten Objekte. Instanzierte Meshes vor Knopf 2 mit Object ▸ Relations ▸ Make Single User lösen.

Installation

  1. Blender 4.2 oder neuer: Edit ▸ Preferences ▸ Add-ons ▸ Pfeil oben rechts ▸ „Install from Disk…“.
  2. Die heruntergeladene .zip wählen – nicht entpacken – und den Haken setzen.
  3. Im 3D-Viewport N drücken und den Tab Archviz öffnen.

Vollständigen Rechner öffnen → getreadystack.com