Für Architekturvisualisierer in Deutschland, Österreich und der Schweiz, die Revit-, ArchiCAD- oder Allplan-Exporte in Blender rendern.
Eingaben ändern – die Namen rechnen sich sofort neu. Das Format ist genau das des Add-on-Knopfs „4 · Umbenennen: Präfix_001“ (Präfix + Unterstrich + dreistellige Nummer).
Testszene in Blender 4.5.9 LTS: 40 Wand-Meshes unter einem Import-Empty mit Maßstab 0,01 und 90° Drehung, alle Ursprünge am Projektnullpunkt, 25 leere Materialien und 25 leere Meshes vom Import. Gemessen vor und nach dem Klick auf alle 6 Knöpfe.
| Geprüft | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Wände mit Eltern-Empty | 40 | 0 |
| Wände mit Maßstab ≠ 1,0 (Welt) | 40 | 0 |
| Ursprung am Projektnullpunkt | 40 | 0 |
| Namen „Mesh.000“ … „Mesh.039“ | 40 | 0 (jetzt KG330_Aussenwand_001 … _040) |
| Collection KG330_Aussenwand | – | 40 Objekte |
| Verwaiste Datenblöcke (Materialien + Meshes) | 50 | 0 |
| Weltposition der Wände | unverändert (Abweichung unter 0,001) | |
Menünamen hängen von Blender-Version und UI-Sprache ab (oben: englische Oberfläche, Blender 4.2–4.5). Blender 3.x wird vom Add-on nicht unterstützt.
Die 6 Schritte liegen in 6 verschiedenen Menüs. Im Add-on sind sie 6 Knöpfe im Sidebar-Tab „Archviz“ (N im 3D-Viewport), in Import-Reihenfolge, mit einem Präfix-Feld für Umbenennen und Collection. Wer jede Woche ein neues Modell aus Revit oder ArchiCAD bekommt, spart das Menüsuchen bei jedem Import. Ein Chatbot kann in deiner Szene keinen Knopf drücken.
Hinweis zum Umfang: Knopf 6 wirkt auf die ganze Datei, alle anderen nur auf die ausgewählten Objekte. Instanzierte Meshes vor Knopf 2 mit Object ▸ Relations ▸ Make Single User lösen.
.zip wählen – nicht entpacken – und den Haken setzen.